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归因监测、买量报表、数据分析及批量投放,
是国内领先的InHouse广告技术中台。
上线一年,成为200+家小游戏、游戏App、工具App客户的选择,
助力多款游戏进入畅销榜TOP10
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归因监测
通过匹配用户行为衡量营销效果
买量报表
多维度买量回收数据、转化率查看
数据分析
对产品、事件、用户行为进行分析
批量投放
跨平台、多事件创建计划进行素材投放
优秀案例
神器传说-修仙开宝箱游戏 微信小游戏畅销榜TOP5
少年名将-三国卡牌类游戏 微信小游戏畅销榜TOP5
改装大作战-女性向二合游戏 微信小游戏畅销榜TOP3
全民枪战2-FPS竞技手机游戏 全球首款第一人称射击类游戏
弹壳特攻队-动作闯关类游戏 单款游戏全球总收入突破2亿美元
全民学霸-校园题材经营游戏
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引力知识库
引力引擎月刊内参-2023年8月
小游戏再归因怎么看,怎么搞?
背景介绍从简从略,看个图就好图来自:引力引擎再归因文档中心https://doc.gravity-engine.com/turbo-integrated/re_attribution.html#先说结论怎么看:我认为是个值得长期关注的好方向小游戏点击即玩,再归因对存量用户唤醒长期来看很可能达到一个很低的成本和良好的效果,但是短期来看还是有很多的挑战,挑战也就是踩坑后面具体讨论小游戏面向泛用户...
买而不发,生态爆发
除去联运模式,游戏的增长在买量模式和发行模式上有什么不同?我认为主要区别在有没有闭眼大推这个环节上:发行除了买量更重宣发,DAU曲线更接近下图。不要小看这个单峰,我认为这个高耸的峰对国内游戏市场有着深远的影响,现在也带来结构性变化的机会。因而,它的回收模型呈现这样的结构:发行就有了以下的壁垒回收模型不稳定,风险投资属性强,需要有经验,有手感才会有信心敢投入。前期垫资缺口大,需要有资金储备。产...
小游戏日耗百万指南
01媒体平台优先级行业内普遍认为小游戏的买量有着明确的优先级:首先会在MP平台进行买量,进行产品质量测试,好的产品可以在MP实现日耗5到10万的水平和符合预期的买量ROI。然后应该考虑在ADQ进行补量,此时可以前期适度放宽对ROI的考核,争取达到10到20万的日耗水平。再后开启在巨量引擎的买量,模型培养的测试预算在10万到50万之间,小预算很难测到置信的结果。ROI正向的产品可以把日耗目标定...
小游戏买量干货——映射管理案例整理
广告平台的前同事跟我说,小游戏的大盘整体广告主回传付费数据,跟微信小游戏官方统计有30%以上的gap。除了长尾广告主,因为接入的格式不规范和埋点不全等原因非主动漏报。头部广告主为了实现特定目标,也制定了一定自主的回传策略。他们一方面有买量效果优化和模型定制的需求,另一方面也是希望通过这样的策略,能够保护自身数据安全,让账户内的用户人均价值和回本曲线等核心数据不再面向市场透明。这种广告主侧自主...
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